Verzaubern (Stop and Go-Variante)
Die S bewegen sich im Spielfeld. Alle S dürfen andere S durch Namensaufruf verzaubern. D.h. der/die aufgerufene S muss sofort erstarren (Freeze). Die verzauberten S können von allen noch lebenden S jederzeit wieder durch Namensaufruf entzaubert werden. Der/die entzauberte S kann so wieder ins Spiel eingreifen. Wichtig: Wer nicht verzaubert ist, muss sich bewegen. Ziel: Alle anderen S verzaubern.
Vgl. auch
Macht und Ohnmacht