Requisiten führen zu Geschichten
Man nimmt fünf, sechs Requisiten. Diese werden vom designierten Geschichtenerzähler zuerst genau studiert. Anschliessend legt der/die SL einen Pfad, den der Geschichtenerzähler nicht sehen darf. Diese Gegenstände müssen dann einer nach dem anderen in die frei erfundene Geschichte eingebaut werden, wobei der Erzähler rückwärts geht und die verschiedenen Gegenstände sozusagen von hinten aufrollend, in seine Geschichte integriert.
Variante
Die Erzähler sitzen an einem Tisch. Unter dem Tisch sitzt der Zufall und gibt immer wieder mal einen neuen Gegenstand nach oben, der so schnell als möglich in die Geschichte eingebaut wird.
Vgl. auch
60-Sekunden-Geschichte