Physikalisieren eines Objektes
Ein/e S wählt ein belebtes oder unbelebtes Objekt, das er/sie handhaben und benutzen will. Er/sie soll den Z das Leben oder die Bewegung dieses Objektes vermitteln.
Der Punkt der Konzentration liegt darauf, dem imaginären Objekt Leben oder Bewegung zu geben.
Beispiel:
Wenn das Objekt eine Bowlingkugel ist, dann wirft der/die S die Kugel den Gang hinunter. Die Z müssen dann wissen, was mit der Kugel passiert, sobald sie seine Hand verlassen hat.
Weitere Beispiele:
Der/die S versucht, einen Fisch zu halten, spielt an einem Flipperkasten oder mit einem Yoyo, lässt einen Drachen steigen, führt einen Hund Gassi.
Vgl. auch
Farbige Bälle
Vgl. auch
Imaginäre Bälle prellen