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Physikalisieren eines Objektes


Ein/e S wählt ein belebtes oder unbelebtes Objekt, das er/sie handhaben und benutzen will. Er/sie soll den Z das Leben oder die Bewegung dieses Objektes vermitteln.

Der Punkt der Konzentration liegt darauf, dem imaginären Objekt Leben oder Bewegung zu geben.

Beispiel:
Wenn das Objekt eine Bowlingkugel ist, dann wirft der/die S die Kugel den Gang hinunter. Die Z müssen dann wissen, was mit der Kugel passiert, sobald sie seine Hand verlassen hat.

Weitere Beispiele:
Der/die S versucht, einen Fisch zu halten, spielt an einem Flipperkasten oder mit einem Yoyo, lässt einen Drachen steigen, führt einen Hund Gassi.

Vgl. auch Farbige Bälle
Vgl. auch Imaginäre Bälle prellen
Zuletzt geändert vor 2 Jahren
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