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Grundelemente der Statusarbeit


Hoch- und Tiefstatus kann mit einfachen körperlichen Haltungen unterstrichen/gezeigt werden.

Folgende Merkmale sind Beispiele und können beliebig (aufgrund der persönlichen Erfahrungen und Beobachtungen) ergänzt werden. Eine ausführliche Beschreibung von Merkmalen des Hoch- und Tiefstatus findet sich im Taschenbuch «Theatersport und Improtheater» von Marianne Miami Andersen.

1. Blickkontakt
Dominant:
Blickkontakt halten, möglichst wenig zwinkern oder dann die Augenlider nur langsam öffnen und schliessen. Entsprechend langsame Kopfbewegungen.
Unterwürfig:
Blickkontakt abbrechen und nachher schnell zurück schielen. Oft zwinkern. Entsprechend unruhig und nervös sind die Kopfbewegungen.

2. Raumanspruch
Dominant:
Wer den meisten Raum beansprucht und am entspanntesten ist, signalisiert Hochstatus. Mit lässig gespreizten Beinen sitzt er/sie da, lümmelt entspannt auf dem Sofa herum, hat keine Angst vor Angriffen.
Unterwürfig:
Will keinen Raum einnehmen, hält sich eher an der Wand oder in der Ecke auf, Arme sind fest verschränkt, Körper ist steif und symmetrisch.

3. Abstand der Hände vom Kopf
Dominant:
Nicht mit den Händen an den Kopf greifen und im Gespräch auch nicht am Kinn aufstützen. Umgekehrt erhöht sich der Status, wenn er/sie den MS am Kopf oder im Gesicht berührt.
Unterwürfig:
Wer seinen Mund berührt, während er jemanden anblickt, fühlt sich vielleicht kritisch nachdenkend, wird aber von aussen als unterwürfig wahrgenommen.

4. Fussstellung
Dominant:
Einen Fuss leicht nach aussen drehen.
Unterwürfig:
Fuss leicht nach innen drehen. Im Sitzen spürt man das gut.

5. Brustbein
Dominant:
Nach vorne fahren, fast einen hohlen Rücken machen.
Unterwürfig:
Nach hinten drängen, einen buckligen Rücken machen.

Weitere mögliche Merkmale: Haltung des Kopfes, Tempo beim Sprechen, Wortwahl, Übersprungshandlungen etc.


Statusspiele für zwei Personen / Übungen:
- Beide spielen tief
- Einer spielt hoch, der andere tief
- Beide spielen hoch
- Einer beginnt hoch, der andere tief; während der Szene muss der Status allmählich wechseln

Vgl. auch Kämpfe um deine Nummer
Vgl. auch König und Diener I
Vgl. auch König und Diener II
Vgl. auch Der Chef
Zuletzt geändert vor 2 Jahren
Spielkategorien
Bausteine
Instrumente
Fokus
Sozialformen
Szenische Grundlagen