Geschichtenfangis (Fangspiel)
Der/die erste S beginnt während des Fangens eine Geschichte zu erzählen, wer gefangen wird, fährt mit der Geschichte weiter. Die Gruppe soll immer in Bewegung sein. Sobald der/die Fänger/in jemanden berührt, unterbricht er/sie die Geschichte mitten im Satz. Der/die neue Fänger/in muss die Geschichte genau an diesem Punkt weiterspinnen.
Varianten
- Dito. Jetzt wird nicht mehr richtig gefangen, sondern die Gruppe geht gemütlich durch den Raum
- Dito. Eine Geschichte mit möglichst vielen ö (oder auch eu, au, o, u etc.) erfinden
- Dito. Eine Geschichte ohne "und", "äh" o.ä. erfinden
- Dito. Sobald ein Satz zu Ende ist, wird die Geschichte durch Abschlagen dem/der nächsten S weitergegeben