Falsche Namen geben
Die S laufen frei im Raum herum und geben den Sachen, die sie anschauen (oder auch berühren), kreuzfalsche Namen. Der Lichtschalter wird zur Velopumpe usw.
Variante
- Das Tempo variieren.
- Das Tempo koppeln mit der Lautstärke. Tempo 1 heisst langsam laufen, dafür aber laut sprechen, Tempo 10 wäre dann schnell laufen und flüstern (oder umgekehrt).
Auswertung: SL fragt, ob die MS anders erscheinen, grösser oder kleiner aussehen. Sind die Umrisse der Gegenstände im Raum jetzt schärfer oder unschärfer? Und die Farben? Und die Grösse und Form des Zimmers?