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Falsche Namen geben


Die S laufen frei im Raum herum und geben den Sachen, die sie anschauen (oder auch berühren), kreuzfalsche Namen. Der Lichtschalter wird zur Velopumpe usw.

Variante

- Das Tempo variieren.
- Das Tempo koppeln mit der Lautstärke. Tempo 1 heisst langsam laufen, dafür aber laut sprechen, Tempo 10 wäre dann schnell laufen und flüstern (oder umgekehrt).

Auswertung: SL fragt, ob die MS anders erscheinen, grösser oder kleiner aussehen. Sind die Umrisse der Gegenstände im Raum jetzt schärfer oder unschärfer? Und die Farben? Und die Grösse und Form des Zimmers?
Zuletzt geändert vor 3 Jahren
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