Das Hufeisen
S formieren sich zu einem Halbkreis. Jede/r S bekommt eine Zahl zugeordnet.
Wichtig: Die Zahlen werden willkürlich (also nicht der Reihe nach) verteilt und bleiben dann immer am selben Ort.
Das Spiel läuft so, dass der/die S mit der Nummer 1 z.B. den/die S mit der Nummer 5 aufruft, die 5 dann die 7, usw.
Regeln:
- Man darf nicht die Zahl aufrufen, von der man gerufen wurde.
- Macht jemand einen Fehler, muss er/sie an den Schluss und alle rutschen nach vorne und erhalten die Zahl des neuen Platzes.
Variante
- Dito. Aber mit einer Verschärfungsmassnahme: Man darf nicht eine Zahl als nächste aufrufen, die teilbar ist durch die Zahl, von der man aufgerufen wurde. Beispiel: Wenn die 6 mich aufruft, darf ich weder die 3, die 2, noch die 1 aufrufen.